fredag 20 februari 2015

Att välja rätt i den digitala djungeln

Om det första kapitlet i Ohlers bok ägnades åt betydelsen av berättelsen i allmänhet och det digitala berättandet i synnerhet, ägnas det andra kapitlet åt tjugo faktorer att ta ställning till innan man börjar arbeta med digitalt berättande i skolan. I en del fall handlar det om ett antingen eller, men ofta är det snarare en fråga om var på skalan mellan två ytterligheter som jag vill att elevernas arbete ska ligga. Ohler delar upp dessa faktorer eller val i tre grupper: (1) Berättelsens stil, syfte och påverkan (Story Type, Purpose or Impact), (2) Berättelsens olika komponenter (Story Elements) och (3) Berättelsens tillkomstprocess (Story Production). Författaren ger också ett antal konkreta exempel på berättelser skapade av elever och en definition av digitalt berättande (Digital Storytelling, DST)
 "Digital storytelling uses personal digital technology to combine a number of media into a coherent narrative" 
Det digitala berättandet i undervisningen karaktäriseras dessutom oftast av att det bedöms utifrån vissa kriterier och krav, att man använder sig av relativt enkel och billig teknik, att slutprodukten är kortare videoklipp eller liknande, att man kan se dessa i en dator eller annan enhet och att det publiceras via en nätbaserad tjänst.
Det räcker att man har varit inblandad i något digitalt projekt med elever för att man ska känna igen sig i många av de tjugo faktorer som Ohler tar upp. Under läsningen var det några saker som jag särskilt fastande för.  Det första handlar om kreativitet. Som lärare, jag har själv gjort det, är det lätt att koppla ihop kreativitet med fiction. Det är också lätt att tro att digitala verktyg i sig ger ett kreativt och originellt resultat. Förväxla inte fiction kontra non-fiction med kreativt kontra icke-kreativt. Något dokumentärt kan berättas på ett otroligt kreativt sätt. Det finns heller ingen motsättning mellan det kritiska tänkandet och det kreativa.  Återigen för författaren fram begreppet creatical thinking för att visa på vilka förmågor som eleverna måste träna.
Min andra reflektion handlar om den s k 80/20-principen, använt i det här sammanhanget i betydelsen att det krävs så mycket mer för att få till det där sista som krävs för en perfekt kvalitet. Att nöja sig med lite sämre (80/100) kvalitet inom rimlig tid (20/100) är nödvändigt, men ibland svårt. Det är viktigt med tydlighet gentemot sig själv och eleverna.
Till sist funderade jag en del på förväntningar. I alla val och avvägningar är det lätt att lärare, elever, föräldrar och skolledning menar olika saker fast de använder samma ord. Det här är grogrund för missförstånd och besvikelse när slutresultatet inte blir det förväntade. Det är därför nödvändigt att betona vikten av kommunikation när man går in i arbetet med digitala verktyg och ett digitalt  berättande. Det här rådet kan jag ge utifrån egen erfarenhet.

söndag 8 februari 2015

I begynnelsen var berättelsen

Efter att ha läst inledningen och det första kapitlet av Digital Storytelling In the Classroom av Jason B Ohler kommer jag att tänka på Paul Simon som i sången Old sjunger om "the greatest story ever told" apropå hur själva livet startade. Det här är verkligen också Ohlers grundförutsättning. Allt är en berättelse och berättelserna har alltid följt och kommer alltid att följa människan. Han menar att berättelsen möter ett grundläggande behov och att den kan ge en mening åt en ofta kasoartad verklighet. Frågan är då vilken plats det nya digitala berättandet då har? I min läsning av Ohler tycker jag att det är fem huvudområden som är viktiga att lyfta fram.
För det första är berättelsen alltid överordnad tekniken. Han skriver att "story without digital works, but digital without story doesn't" redan i inledningen. Det finns paralleller till vad många andra skriver om teknik i skolan. Pedagogik, undervisningens innehåll, organisation och mål - allt detta går före tekniken, som i sig själv inte löser någonting. Ett intressant exempel är de slutsatser som projektet Unos Uno kommit fram till angående införandet av en-till-en i skolan. Kortfattat är det så att i de kommuner och skolor som fungerar bra på olika områden och har en plan för införandet blir satsningen något som höjer undervisningen, medan i de kommuner och skolor som redan fungerar dåligt och som saknar planer och visioner blir det snarare ett negativt resultat.
Vad har då den digitala tekniken för roll? Enligt författaren är det förstärkaren och scenen för en ny generation av berättaren. Här kan barn- och ungdomar hitta ett språk som passar dem. Det här är den andra viktiga slutsatsen angående det digitala berättandet. Även om Ohler inte nämner ordet finns begreppet produsage, en sammansmältning av production och usage, nära till hands. Produsage myntades först av Axel Bruns och beskriver det nya förhållandet till det digitala innehållet på internet. Man kan säga att scenen, verktyget och berättelsen smälter samman.
I Sverige talar vi om det vidgade textbegreppet, med förankring i flera läroplaner, men framför allt starkt närvarande i Lgr11. Jason B Ohler talar om media literacy, vilket inte är fullt ut detsamma, men andemeningen är definitivt densamma. På sin webbplats beskriver han bredden i literaciteten med en bild och betonar den digitala berättelsens betydelse i undervisningen.
För det fjärde lyfter författaren fram behovet av att kombinera berättandet med det kritiska tänkandet. Kan vi inte kritiskt tolka andras berättelser blir vi lätt offer för missförstånd och negativ påverkan. På sidan 13 citerar han Steve Goodman: "Media is a filter while pretendign to be a clear window".Detta i sin tur har definitivt att göra med hans sista punkt: Det digitala berättandet gör inte lärare överflödiga, utan gör istället behovet av dem ännu större. Ska eleverna bli kreativa, kritiskt tänkande, mediamedvetna medborgare behövs vi pedagoger mer än någonsin.

onsdag 4 februari 2015

Gratis är alltid gott!

Då var ljudberättelsen inskickad! Rolig uppgift och en möjlighet att jobba lite mer med Audacity. Fick en del bra tips från övriga på kursen, men det blev de här resurserna (två riktigt bra tjänster som kan rekommenderas) med gratisljud som jag använde:

Soundclips

SoundJay

Även om jag inte hittade det jag letade efter på nästa två sajter den här gången är de värda att ta med som bra tips:

FreeSFX

SoundBible

Det ställe där jag ofta kan hitta riktigt bra gratismusik (Creative Commons) är Jamendo. Den här gången blev det The Hourglass med Fragments of Winter.

/Hans